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MHP:1,150 種族:Unknown サイズ:大 属性:地2 アクティブ DEF:10 MDEF:15 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: エル塊 木屑 白ハーブ 時計の針 レモン s1ヴィダルのブーツ クロックカード
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終期の時計(タイムリミット)ネオ・クロック (R) (水) (6) NEOクリーチャー:アウトレイジMAX 5000 ■NEO進化:自分の[終期の時計 ネオ・クロック]以外のクリーチャーの1体の上に置いてもよい ■S・トリガー ■このクリーチャーを出したとき、進化クリーチャーであればターンの残りをとばす 作者:(鬼威惨) 能力の暴発がないクロック ただし、クリーチャー1体用意する必要がある事と、高コストにより踏み倒し手段は本家が勝る 3コスト3000はメリットだけなので、重く調整 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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基本情報 名前 クロック 道具名 時計 性別 ♂ 所属 オルディネ 道具の年齢 ? 年齢 およそ200 能力 時間を2、3秒ほど止められる キャラクター製作者 ファプタ 活動場所 うごピク CSはこちら 詳細設定 だいぶ昔に作られた古い時計。主人にとても大切にしてもらっていたが、主人の子供に捨てられた。その影響でか子供が少し苦手。主人はとっくの昔に亡くなっていることを知らず、もう二度と会えることのないだろう主人を探し続けている 関係 所属組織 キャラクター作成者 キャラクター名 所属組織 関係名 キャラクター作成者
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シグマクロック 機体説明 2009/10/22にガラポンにて登場した補助ロボ。 パーツが全体的に六角形をモチーフとしている。 時間の流れを操るサブウェポンは左腕に搭載されており、外すことができない。 左腕にチューンスロットがないため、チューンの最大ポテンシャル、火力とも低めになる。 左腕内蔵は円柱状のフィールドを発生させるリングを投擲する。 投げるモーションが左側に大きく、遮蔽物から左腕だけを出して投げるという戦法も可能。 左腕説明 輪投げのように時計のエフェクトを投げ、トラップに似たフィールドを3秒ほど展開する ユニオン戦において、味方のものは青色、敵の物は桃色に色分けされている 投げた時計は高度0に向かって放物線上に飛び、床(水面も可)に当たると展開する その為、地面の下に潜った状態で投げると上空に時計が上がり続ける 投擲サブ扱いで、投擲中のリング、フィールドに触れると爆発判定の低ダメージを与える 同時に旋回速度低下&メイン武器発射間隔が2倍に伸びる効果を与える 味方にも判定はあるがダメージはない、と思われる(TGH0の空戦は不明) 2009/11/5のアップデートでAM2の「威力」が強化された ダメージを狙う武器ではなく、実質意味のないアップデートになっている 2010/9/9のアップデートにてAM2の 弾数の上昇・挙動の高速化・フィールド形成後の攻撃判定の回数増加・シールドによる防御不可と、大幅な上方修正を受けた。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シグマクロック 補 M 310 560 620 10 18 10 10 13 80Rt(s2)ガラポン(s3) 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シグマクロック パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット シグマクロックBD M 補 305 210 4 14 6 6 8 シグマクロックHD M ALL 40 20 1 1 3 シグマクロックLG M ALL 40 30 2 3 シグマクロックBS M 補 35 20 2 1 2 シグマクロックAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シグマクロックAM.png) M ALL 30 15 2 1 1 シグマクロックAM2 M 補 110 15 3 1 シグマクロックBDに固定SUB:SIGMA CLOCK 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 190 380 760 1330 2090 2850 7600 11400 19000 30400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ70 20 HP+14、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 バンプアブソーバー 10 ブロードレーダー 30 Lv6 ブーストランニング 20 アンチスロウ 20 ショートブースト 20 ステルスシステム 40 Lv9 ファストリカバリー 20 レビュー・コメント これアリーナでもセントラルでも見たことないんだけど実在するの? -- (名無しさん) 2009-12-29 15 39 36 コスト制限ならたまに見るな。 や、ほんっとたまに。 個人的にはブレイズバロンのがよく見るほどたまに、ね。 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 10 09 内蔵AM2はリング部分が弾、円柱部分が爆風扱いの判定で、 リング部分がヒットしないと額面上の威力が出ない。 -- (名無しさん) 2010-02-06 07 08 39 投げナイフとか持ってDIOごっこ ザ!ワールド! (イメージ) -- (ただの思いつき) 2010-03-22 09 58 58 どうせならリングに触れたら数秒身動きとれなくなればいいのに え?ベルさん? -- (名無しさん) 2010-03-22 13 35 25 ハティガルムLG2、ビートランダーHD 現在のアリーナを蹂躙する、この二つの陸戦を押さえ込む手段として 「迎撃においては」非常に高い効果を発揮する スコアは全くと言っていいくらい出ませんが… 縛るのに限界を感じたアナタは一度お試しあれ -- (名無しさん) 2010-03-24 17 07 32 グラビティーは盾貫通になった 盾貫通マダー? -- (名無しさん) 2010-07-08 11 28 53 祝 強化 -- (名無しさん) 2010-09-10 12 25 36 誰も書かないので一応報告します 今回のアップデートにより、弾数が30→50に増加し 投げる際のモーションが大幅に短くなり、発生するダメージゾーンが連続ヒットするようになり、盾の貫通効果も付与されました。 連続ヒットの間隔は、核の爆風に近い感じっていうのが一番分かりやすいかも。 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 04 38 セントラルの門の↓とかでやるとかなり飛びますよ -- (名無しさん) 2010-09-12 17 57 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロックアップ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 進む道は一つ。阻める者は無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。 イラストレーター:飯田浩司 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RS-072 無限連鎖カード」を使用した場合、相手の「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは、そのまま常駐置き場に留まります。「RS-072 無限連鎖カード」は相手の常駐オペレーションの効果を無効にするだけで、相手の常駐オペレーションを捨札にするような効果はありません。 Q2 「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか? A2 「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基 き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。 Q3 「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか? A3 そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。 カード評価 特徴「加速」を持つユニットはBPが低い場合が多い為、敵軍ターンを耐え忍ぶのに好都合なオペレーション。 また、特徴「加速」を持つユニットはOTが多く、ストライクの為に多くのユニットをバトルエリアに並ばせなければならない局面も多々あるので、このオペレーションで守られた「加速」持ちのユニットでバトルエリアを固めるのも良いかもしれない。 これの効果で重ねられるカードは発動時に決まる為、パワーやダメージが貯まっているときに発動した場合ほど、長時間の効果が期待できる。 仮面ライダーファイズAFは加速持ちでさらに能力の発動に常駐置き場に重ねたカードを必要とする。能力を使えば使うほどクロックアップの効果を発動出来る回数は減っていくので注意したい。 アタックされる度に強制発動になるため、通常ならば相手にならない弱ユニットからの連続アタックで重ねたカードを削られることも多々ある。 関連カード 特徴「加速」を持つユニット コメント これもカブト勢RFの様に「相手に選ばれない」ならまだ使えたのにな…。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 40 26) 出た当時は、選ばれない代わりにアタックですぐ死ぬRFをフォローする常駐だったわけで・・・ -- 名無しさん (2009-12-11 01 09 45) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 CLOCK TOWER タイトル CLOCK TOWER クロックタワー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AJEJ ジャンル アドベンチャー 発売元 ヒューマン 発売日 1995-9-14 価格 11400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CLOCK TOWER The First Fear タイトル CLOCK TOWER The First Fear クロックタワー ザ・ファーストフィアー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00917 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヒューマン 発売日 1997-7-17 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 CLOCK TOWER for WonderSwan タイトル CLOCK TOWER for WonderSwan クロックタワー フォー ワンダースワン 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KGT002 ジャンル アドベンチャー 発売元 ナグザット 発売日 1999-12-9 価格 3980円(税別) クロックタワー 関連 Console Game SFC CLOCK TOWER PS CLOCK TOWER 2 CLOCK TOWER The First Fear CLOCK TOWER GHOST HEAD Handheld Game WS CLOCK TOWER for WonderSwan 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ワンダースワン
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クロックタワー クロックタワーデータ 概要 他作品との関連 データ サンソフト:2010年08月03日配信 ヒューマン:1995年09月14日発売 ジャンル:ADV プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:29 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 「セプテントリオン」、「ザ・ファイヤーメン」に続くパニックソフトシリーズの完結編。 正体不明の殺人鬼の住む館に招かれた主人公が、殺人鬼からひたすら逃げながら館からの脱出を図るゲーム。 主人公はか弱い少女であり、敵に見つかればなす術が無いという緊張感と、北欧のドラキュラ城風の舞台が見事にマッチしていると人気を呼んだ。 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトセプテントリオン? ザ・ファイヤーメン? 現在入手できる中でお勧めソフト
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クロック 「あはははっ!お前ってぇ、ほぉんと馬鹿だよねぇ。神さまに逆らったらこうなることなんてぇ、わかりきってることだったじゃぁん!」 「アワー、忘れ物ないぃ?セカンズ早く靴履いてぇ!デイズ待って、一人で行かないで……あぁっ、もうこんな時間!?学校まで走るよ三人ともぉ!!」 「やめて、昔の話はしないで。……あんな情けない頃の僕なんて、だぁいっ嫌いだよ。」 タイマーを元にして生み出された半兎人の闇人。 フルネームはクロック・ペンデュラム(Clock・Pendulum)。 14歳の設定。ウォッチの弟で、セカンズ・アワーズ・デイズの兄。 中学生として学校に通う傍ら、拷問官として反逆者を更生させる仕事をしている。しかししばしば対象者を殺してしまうこともあり、ウォッチに言わせれば拷問官としてはまだ未熟らしい。 半兎人ゆえに感覚器官と脚力が強い。小柄なこともあってか身軽ですばしっこく、跳躍力もかなりのものである。 闇人らしく、戦うことは好きらしい。自作の爆弾を常にいくつも携帯しており、戦闘の際は幾多の種類のそれを駆使して戦う。また跳んだり跳ねたり蹴りを入れたりと、半兎人の身体能力も大いに活用しているようだ。弱冠14歳ながら、ほとんどの闇人に負けない実力を持っている。ただし兄であるウォッチには絶対に勝てないらしい。 生意気な性格で悪戯好き、他人をからかって遊ぶのが大好き。我侭で負けず嫌いな面が目立ち、年齢よりも少し子供っぽく見える。嘘をつくことが多く、本心がわかりにくい。拷問官をしているだけあってかサディストらしいところがある。しかしサディストだからこの仕事が上手くできているのか、はたまたこの仕事をしているうちに慣れてしまってサディストになったのかは定かではない。常に余裕そうな表情を見せているが、一旦ペースを崩されると一点して全く態勢を整えられなくなる。 生活力のない兄とまだ小さい妹三人に囲まれ、学校に通いながら家族の世話をしながら仕事をする大忙しの日々を送っている。家族のことは好きであり、ウォッチの前では甘えたところを見せたり妹たちの前では兄らしくしっかりした様子でいたりする。しかし仕事と家族を秤にかけられれば仕事を選ぶらしい。万が一家族が反逆を犯した場合、彼らを拷問にかけることも辞さないつもりでいるようだ。 兄の影響もあるのか自分の容姿には自信を持っている様子。フェミニンな服装を好む、所謂男の娘である。洋服以外にも可愛らしいものは何でも好きらしく、女物を着ているのも可愛いから、似合うから着ているだけであり女装趣味というわけではない、と本人は主張している。なお下着も女子用のショーツらしい。 自分は光人を倒すためだけに生み出された兵器であると強く自覚しており、光人に対して強い敵意を持っている。また、兵器でありながら光人に与するような闇人のことも嫌っているようだ。 ポケットの中に、少しよれた絆創膏が2,3枚常に入っている。大切なものらしく決して使おうとしないが、どこで手に入れたのか、何故持っているのかは全く覚えていないらしい。 生まれたばかりのころはとても気弱で泣き虫な優しい少年だったらしい。他人を傷つけなければいけない仕事が嫌で仕方なく、ウォッチに師事して泣きながら拷問の手伝いをしていた。 今現在のクロックからすれば当時の自分は闇人として不適当な弱く情けないものであり、思い出したくもないほどに嫌っているようだ。
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1994年発売の『スーパードンキーコング』に登場する敵キャラ。 クレムリン軍団の一味で、全身が岩に覆われたワニ人間の姿をしており、赤い目をしている。 ゲーム中では「ストップ&ゴーステーション」で登場。 ステージ内にある「ストップ・ゴーバレル」がSTOPの時はただの岩に擬態しているが、 GOになると突然正体を現し、ドタドタと走り回る。 この時の彼らはほとんどの攻撃を受け付けないばかりか、触れるだけでミスになるので危険。 STOPに戻して早く先へ進むのがベスト。 後半に行くにつれてストップの時間が短くなっていくので、ストップにしたら脇目もふらずに進むこと。 また、救済措置なのかこの面のスタート地点から左へ戻ると隠しのタル大砲があり、ゴール前までワープすることが出来る。 一見無敵で倒す事の出来ない相手に思えるが、実はこいつを倒す方法がある。 STOP状態の時に、ドンキーだけが出来るハンドスラップを使うと倒せるのだ (ただし、2001年発売の『ドンキーコング2001』ではハンドスラップが効かなくなっている)。 これならディディーコングに勝るメリット……と言いたい所だが、 一度のSTOP状態で倒せるのは精々一体ほどなので効率が悪く、ザコ敵として無数にいるのでさっさと進んだ方がマシかも。 また、動いている間もローリングアタックをしていれば無傷ですり抜けられる。避けようがない状況に陥ったら試してみよう。 ちなみにこいつ(Rockkroc)は、『1』の偽EDで分かる名前のイニシャルが、クレムリン軍団の中で唯一「K」(か行)で始まらない。 krocという英単語はないが、crocならcrocodile(クロコダイル)の略称として使うので「岩のワニ」といったニュアンスか (なお、クレムリン軍団関係では一般名詞などの綴りのCをKで表記することが多い、偽のエンディングを見ると一目瞭然)。 また、後の『2』、『3』、アニメ版にも頭文字が「K」(か行)で始まらないクレムリンが登場する。 本山一城氏がコミックボンボンで連載していたコミカライズ版では眼にも止まらない素早さでドンキーコングを苦しめるが、 助っ人に呼ばれていたマリ王にヘソを噛まれたキングクルールがうっかりロッククロックの名前を呼んでしまった事で存在が発覚した。 コング島を賭けた決闘中の出来事なので反則を咎められ、コングチームを直接全滅させようとするが、 通常の百倍のスピードを可能としていたドーピングの副作用により百倍の速さで老いて最終的にクランキーにしばき倒された。 MUGENにおけるロッククロック !?氏製作のロッククロックが無限ろだで公開されていたが、同所の閉鎖により現在入手不可。 走り回る事しか出来ないがこれに攻撃判定があり、触れてしまうと即死。 当たり判定が全く無く並大抵の方法ではダメージを与える事が出来ないので、基本的に準論外キャラ。 約1分躱し続けると勝利。つまり一種のミニゲームと言った所か。 出場大会 「[大会] [ロッククロック]」をタグに含むページは1つもありません。
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エピソード3で登場した「終末の時計 ザ・クロック」だらけのパック 全?種類 収録カード ㊙(シークレット)?種類 終末の時計神 ザ・クロック 《》 《》 ≡V≡?種類 《クロック・カイザー》?/《時間王クロック・ドラゴン》? 《勝利宣言 クロック「覇」》? 《「時間」の頂 クロック》? 《暴走時計 5000GT》? 《時間大剣 クロハート》?/《熱血時間龍 ガイクロック》? スーパーレア?種類 《》 ベリーレア?種類 《火炎の時計 クロック》? 《激流の時計 クロック》? 《大地の時計 クロック》? 《白光の時計 クロック》? 《壊滅の時計 クロック》 《虚無の時計 クロック》? レア?種類 《終末の時計 クロック2nd》? 《終末の時計 クロック3rd》? 《革命の時計》? アンコモン?種類 《》 コモン?種類 《》